Com o evento de apresentação bastante próximo, temos agora uma nova vaga de ‘leaks’ e rumores acerca das consolas de nova geração, especialmente acerca da aposta da Sony, a PlayStation 5.
Pois bem, segundo ‘Tidux’ um famoso insider da indústria, parece que apesar do GPU da PS5 ser baseado na arquitetura RDNA2 da AMD, também irá existir suporte a algumas funcionalidades da próxima geração de arquiteturas gráficas da gigantes dos processadores e placas gráficas. Sim! Existe suporte parcial ao leque de funcionalidades da arquitetura RDNA3.
(PS5) A consola da Sony já vai ter acesso a funcionalidades RDNA3
Portanto, vamos ter acesso limitado a algumas novidades da arquitetura RDNA3 da AMD! Aliás, segundo o ‘leaker’, apesar das semelhanças entre o GPU da PS5 e o da Xbox Series X… Parece que algumas destas funcionalidades será um exclusivo Sony para esta geração de consolas.
Entretanto, se não faz ideia do que é o RDNA da AMD, estamos basicamente a falar da micro-arquitetura do GPU da consola e instruções que a acompanha. Basicamente é o que dá vida aos GPUs das consolas de nova geração. Estando também prestes a chegar ao mercado de PCs Desktop, para rivalizar com as novas NVIDIA Ampere (RTX 3000)
Para ter noção do que estamos a falar, algumas das grandes novidades da arquitetura RDNA 2 passa pelo suporte a Ray tracing e VRS (Variable Rate Shading). Este último permite o aumento de desempenho e qualidade de renderização, dependendo daquilo que se passa no ecrã. Ou seja, se estiver a jogar em 4K, mas o cenário em questão não precisar da qualidade máxima de processamento, a consola irá baixar a qualidade gráfica de forma a libertar recursos para partes mais exigentes.
Curiosamente, a arquitetura RDNA3 ainda está muito longe de chegar ao mercado, afinal de contas, a RDNA2 ainda não chegou. Por isso, é extremamente ver curioso ver que a AMD foi capaz de integrar algumas das novidades já em 2020.
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