Como já deve ter percebido, desde o lançamento das consolas de nova geração (Sony PlayStation 5 e Xbox Series S/X), que os estúdios e grandes distribuidoras de videojogos se andam a “queixar” que os preços deveriam subir.
79€ não chegam para manter o ecossistema atual, e como tal, a qualidade dos projetos.
Aliás, alguns estúdios ou personalidades chave até chegam a afirmar que a forma como um jogador paga, ou a quantidade que é deixada em cima de mesa tem de mudar, especialmente se o jogo em causa oferecer muitas e boas horas de jogatana. Concorda com isto?
Preços dos jogos têm de mudar? A forma como paga também?
Pois bem, eu ainda me lembro da altura de ser uma simples criança, e de ir ao Toys’r’Us, Worten, Fnac, etc… Ver os jogos mais recentes, para depois ir tentar convencer os meus pais a comprar-me um novo jogo para a PlayStation 2, uma consola que foi lançada no agora muito distante ano de 2001.
Na altura, um jogo “normal” custava qualquer coisa como 12 mil escudos, ou 59.99€. Por isso, tendo em conta que um jogo “normal” custa hoje em dia qualquer coisa como 79.99€, a coisa nem mudou assim tanto em mais ou menos 20 anos.
Mas… Isso significa que os preços estão demasiado baixos hoje em dia, ou na altura estavam demasiado altos?
Pessoalmente, gosto sempre de pensar que a verdade está algures no meio.
Especiamente porque nunca na minha vida vou concordar com um aumento significativo do preço dos videojogos, quando 80€ nem chegam para as compras de uma semana para a minha casa em termos de bens essenciais.
Entre jogar e comer? Lamento imenso, mas prefiro comer.
Mas, talvez mais chocante que os 80€ e várias propostas já existentes para levar esse valor para os 90€ ou 100€, são as propostas mais fora da caixa, que apontam para um preço variável dependendo do jogo em questão.
O que significa isto?
Há quem ache que um jogo mais fora da caixa, capaz de oferecer uma jogabilidade diferente e prolongada (como é o caso de um Grand Theft Auto) deve ter um preço significativamente mais alto, ou até depender de uma subscrição mensal.
Ou seja, quantas mais horas de diversão um jogo oferecer, maior tem de ser o seu preço! Isto faz sentido?
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