À medida que os jogos de realidade virtual ganham popularidade, gigantes da tecnologia como a Sony continuam a trabalhar em inovações para os seus comandos de jogos, de modo a adaptá-los melhor às necessidades do mercado. Os actuais comandos de jogos com botões podem ser limitados para proporcionar uma experiência de utilizador natural e envolvente em realidade virtual. Por isso, a Sony teve uma ideia simples mas única para os seus novos comandos de jogos. Resumidamente, o novo comando para jogos da PlayStation 5 é uma peça de design.
O novo comando para jogos da PlayStation 5 é deslumbrante!
Esta novidade foi descoberta pelo site NerdStash em colaboração com David do @xleaks7. Ela deu origem a imagens verdadeiramente interessantes. Isto ao mesmo tempo em que através da patente se descobriu as funcionalidades e o design do comando de próxima geração da Sony.
O novo comando para jogos terá duas esferas resistentes ligadas por um tubo oco.
Cada esfera e o próprio tubo têm padrões intrincados nas suas superfícies interiores. Estes padrões desempenham um papel crucial na forma como o comando funciona.
Equipado com câmaras ou sensores, este comando pode detetar distorções nestes padrões quando as esferas ou o tubo se deformam por parte do utilizador.
Estas distorções são depois traduzidas em sinais de entrada específicos para o jogo, oferecendo uma nova dimensão de controlo.
Como é que funciona?
A funcionalidade do comando é inovadora e intuitiva.
No interior das esferas e do tubo, existem padrões como pontos ou linhas de grelha, que as câmaras ou sensores estão preparados para captar.
Entretanto quando se aperta, torce ou deforma as esferas ou o tubo de alguma forma, estes padrões internos distorcem-se. Os sensores captam imagens em tempo real destas distorções, que são depois processadas por um computador para mapear as alterações a comandos específicos.
Estes sinais processados chegam ao jogo ou simulação, traduzindo as suas acções físicas em respostas no jogo.
Assim, apertar pode fazer uma personagem saltar, enquanto torcer pode rodar a vista da câmara, tornando o jogo mais envolvente e sensível aos seus movimentos.
O que é possível fazer com o novo comando para jogos da PlayStation 5
Com base na patente, o controlador pode detetar uma variedade de toques, tornando-o adaptável a diferentes tipos de jogos.
Apertar uma esfera: A compressão da esfera pode-se associar a acções como saltar, disparar ou acelerar num jogo
Rodar o tubo: Rodar o tubo pode controlar o movimento direcional, os ângulos da câmara ou a rotação de objectos no jogo
Acções combinadas: Ao apertar e rodar em simultâneo pode executar comandos mais complexos, como movimentos combinados ou manipulações complexas
Deformação parcial: Uma ligeira deformação das esferas ou do tubo pode proporcionar um controlo diferenciado para afinar movimentos ou ajustar acções sensíveis à pressão
O sistema pode detetar as seguintes entradas e características:
Pressão de aperto: a força com que o utilizador aperta a esfera
Ângulo de torção: O grau em que o tubo ou as esferas se torcem
Localização do aperto: Áreas específicas da esfera que estão a ser apertadas
Velocidade de deformação: A rapidez com que a deformação ocorre
Acções combinadas: Entradas simultâneas como apertar uma esfera enquanto se torce o tubo
Acções de libertação: Acções desencadeadas pela libertação da pressão ou pela remoção da torção
O futuro
Olhando para estas inovações, é óbvio que os comandos de jogos estão prontos para uma grande transformação.
Os dias dos comandos tradicionais estão contados com o surgimento destes novos dispositivos deformáveis e repletos de sensores que utilizam reconhecimento avançado de padrões e aprendizagem automática.
Estes comandos da próxima geração trarão um novo nível de precisão aos jogos, transformando cada aperto, torção e dobra em acções no jogo.
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