Como acontece todos os anos também neste estávamos ansiosos pelo lançamento do FC 25 da Electronic Arts. Isto porque somos fãs do género e do jogo também. Todos os anos a fasquia vai estando cada vez mais alta e torna-se mais difícil inovar. Será que apesar disso a EA conseguiu dar-nos algo de novo este ano ou temos apenas alguns toques aqui e ali? A verdade é que FC 25 para a PS5 esconde muito mais do que aquilo que parece como vai descobrir na nossa análise.
Análise ao FC 25 (PS5): um passo importante na direção certa!
De facto as grandes alterações parecem estar relacionadas com a jogabilidade e neste campo há muitas novidades. Enquanto na última edição, quase todos os remates dos jogadores com o PlayStyle+ correspondente batiam na trave, no FC 25 as finalizações mais certeiras parecem um pouco mais equilibradas.
Guarda-redes
Os guarda-redes também desempenham um papel nesta evolução. Aliás os seus PlayStyles, que também estarão disponíveis numa variante + no futuro. O PlayStyle “Far Reach” é algo que merece especial destaque. Os guarda-redes com esta característica esticam-se mais e apanham mais remates. Como resultado, mesmo os guarda-redes mais pequenos conseguem, repetidamente, evitar tentativas perigosas.
O recém-introduzido estilo de jogo do guarda-redes “Deflector” é outra inovação bem-vinda. Permite que os remates dos adversários sejam desviados para fora e para longe da tua própria baliza. No caso de remates fortes, o guarda-redes também pode empurrar o remate para fora da sua própria área, o que reduz o número de desvios e golos que eram demasiado comuns.
No entanto, os guarda-redes do FC 25 continuam a cometer erros. Os guarda-redes mais fracos, em particular, mostram bem que o são.
Mesmo os melhores guarda-redes nem sempre são firmes. Ocasionalmente, o guarda-redes faz uma animação de defesa que não corresponde de todo ao remate do adversário. O controlo dos guarda-redes deve, por isso, ser cuidadosamente ponderado.
A defesa
Na defesa, parece à primeira vista que tudo está melhor que nos anos anteriores. A falta tática pode ser uma fonte de frustração para a defesa, especialmente no início do jogo. A sua entrada, tem a possibilidade de ser utilizada repetidamente por hábito. Não é um problema em si mesmo – se as “faltas profissionais”, como lhes chama a EA SPORTS, não fossem sistematicamente penalizadas com um cartão amarelo e, por conseguinte, não implicassem um risco acrescido de um cartão de penalti. No entanto, deve demorar alguns dias a habituarmo-nos a elas. Especialmente porque as pancadas nos ombros se tornam menos essenciais devido à melhoria do desarme.
Com a bola há muitas coisas que merecem destaque
É possível criar um estilo de jogo completamente único na posse de bola a partir de uma organização básica. E isto funciona de facto muito bem desde o início. Graças às novas funções dos jogadores, por exemplo, um 4-4-2 clássico contra a bola transforma-se num 3-5-2 em posse. O único inconveniente: a defesa está sempre na formação base escolhida. Já não é possível montar um losango apertado, que se transforma num 4-4-2 plano contra a bola, ou chamar os atacantes para trás de forma consistente.
No entanto, a impressão positiva supera claramente a negativa. As abordagens são quase infinitas, as funções individuais diferem visivelmente umas das outras e garantem jogadores de IA mais activos, com melhor posicionamento e percursos de corrida mais inteligentes.
Os melhores jogadores são sempre os melhores
Especialmente quando os jogadores têm um papel de jogador de topo, pode sentir-se um aumento da qualidade da IA fora da bola. Os defesas com as mesmas características, destacam-se repetidamente e com precisão da linha de trás para perturbar os atacantes adversários assim que recebem a bola.
Também se nota no FC 25 que a EA teve muito cuidado com a base de dados de animação. Há um pouco mais de controlo sobre os movimentos dos jogadores. Como resultado, há menos contactos adicionais não intencionais ou remates mal colocados.
Entretanto o jogo de passes revisto também é claramente percetível. Se o ângulo de passe não for o correto, os passes ficam aquém do esperado ou têm uma maior dispersão. Os cruzamentos e o estilo de jogo no ar foram um pouco atenuados. Por conseguinte, o Passe Difícil torna-se ainda mais relevante para o sucesso dos cruzamentos. Em geral, os PlayStyles são mais visíveis nos passes. O mesmo se aplica à frente, em termos de drible e finalização. Os estilos de finalização são igualmente notórios.
Conclusão
Não se pode dizer que o FC 25 para a PS5 seja uma grande revolução como a análise revela, mas eventualmente também não era isso que se pretendia. O que se queria sim era tornar as coisas ainda melhores e isso foi muito bem conseguido. A verdade é que com a fasquia já muito alta, a EA conseguiu a proeza de deslumbrar com as mecânicas e a realidade de jogo. A defesa e o ataque está melhor e os guarda redes muito mais eficazes, apesar de continuarem a cometer erros. Resumindo e concluindo, a jogabilidade deu um passo importante na direção certa.
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