É incrível! Especialmente para mim que cresci a jogar World of Warcraft na escola com os meus amigos e hoje em dia já tenho dores de costas e de joelhos. Foram quase 10 anos de vício seguido quase inacreditável! Entretanto já deixei de jogar WoW há outros quase 10 anos, mas o jogo continua forte e capaz de se reinventar.
Temos ainda de referir que este MMORPG apareceu em 2001 com uma subscrição mensal associada, e ainda assim, foi (e é) um incrível sucesso. Tem ideia de quantos jogadores ainda se ligam diariamente aos servidores da Blizzard? Mesmo passados mais de 20 anos?
World of Warcraft tem 23 anos e mais de 7 milhões de jogadores
Portanto, caso não saiba, quando o declínio começou a ser inevitável, a Blizzard deixou de partilhar o número de subscritores ativos com o público.
Ainda assim, graças a algumas informações que vão aparecendo na Internet, em conjunto com os relatórios de contas trimestrais e anuais, é possível ter uma ideia do número de jogadores que ainda paga o jogo mensalmente de forma quase religiosa.
Estamos a falar de mais ou menos 7.25 milhões de subscritores espalhados pelo mundo. Ou seja, um pouco longe do pico de 12 milhões de subscritores ativos na altura de Wrath of the Lich King, mas inegavelmente melhor face ao “quase fim” (4.4M) que aconteceu com as expansões Warlords of Draenor e Battle for Azeroth.
É curioso, mas um jogo com mais de 20 anos anda a demonstrar crescimento desde 2016.
O que muito provavelmente se deve à forma como a gestão mudou, e claro, também à aposta nos servidores Classic, que levaram os fãs do famoso MMORPG para o passado de maior sucesso.
WoW é um exemplo, e possivelmente até um caso de estudo. Foi um jogo que revolucionou a forma como os jogos online funcionam, especialmente na parte da monetização. Afinal, estamos a falar de um jogo que tem de ser pago na hora da aquisição, tem de ser pago todos os meses, e ainda tem expansões que também têm de ser pagas à parte. Porém, o preço da subscrição nunca aumentou durante todos estes anos. O que pode ser visto como uma coisa positiva, mas também pode ser visto como… Se calhar era demasiado cara na altura do lançamento e a Blizzard andou a ganhar do belo durante estes anos todos.
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