A Sony está a tentar dar mais ferramentas aos estúdios e developers, ao apostar forte e feio no desenvolvimento de novas bibliotecas de renderização, de forma a aproveitar todo o novo hardware que podemos encontrar na PlayStation 5! Onde claro está, podemos incluir o tão desejado Ray-Tracing.
A arma secreta da PlayStation 5 está nas novas bibliotecas
Portanto, num relatório recentemente divulgado, a Sony explicou que está a tentar ajudar os developers no seu trabalho! Ao tornar a gestão de dados mais eficiente e mais rápida.
Ou seja, o SSD da PS5 é realmente muito rápido, mas os developers ainda têm alguma dificuldade em perceber como usar a totalidade das suas capacidades. Por isso, a Sony está a fazer o que pode para basicamente ‘ensinar’ os developers a usar a nova tecnologia.
É que caso não saiba, o SSD consegue fornecer dados à RAM, GPU e CPU, isto a nÃveis nunca antes vistos na indústria. Estamos a falar de hardware capaz de ‘matar’ completamente os tempos de loading, ao mesmo tempo que oferece novas capacidades gráficas.
Em suma, a Sony quer oferecer as melhores (e mais simples) ferramentas do mercado, de forma a conseguir a mesma (ou melhor) fidelidade gráfica em relação à Xbox Series X.
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Ou seja, o mundo do PC Gaming já tem uma solução capaz de rivalizar cpm o tão badalado SSD Custom da Sony PlayStation 5. (Um SSD criticado por Linus Sebastian do canal de YouTube LinusTechTips. Mas que rapidamente também obrigou o YouTuber a vir pedir desculpa publicamente! Depois de este perceber como funciona afinal a solução da Sony em comparação com os SSDs do mundo dos PCs.)
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